如何评价光子游戏工作室发布的《虚幻4》渲染短片?
老实说,其实总体来看Demo里的布料和毛发演算都还不错。但是在审美上确实如其它评论所说的很有问题,而且从头到脚禁不起细节推敲。
我很难形容这是什么样的产物。我只能打个比方,比如有这样一个人:他同时有很多头衔,职位也很高,做事情很有主动性,参与过很多项目,有过丰富职场经验,人脉很广。他确实有一定的能力,但是真要比较水平只能被同行吊打,属于堪堪足够。然而业内最有名气一直就是他,因为他的审美足够接地气,群众都喜闻乐见。
这样的一个人,他现在带了一个项目。那这个短片就是这个项目u别的都好说,我实在不理解为什么最后会有只鲲。
看了这个视频,感觉还是国内厂子的通病,技术是过关的,我是指如果作为一个考试的话至少能拿及格分了,细节很多大佬说了,我不是做这个的。但是美术上差太多了,简直是没有美术功底的,人物的五官,每一件衣服的选择,材质的选择,周遭环境的设计,都完全没有细细考虑,最后的升华部分也是很奇怪。很难想象目前的大厂的美术设计还是这样的程度,就是基本没有这个东西的程度。如果这是大厂认为的“美”,而他们认为我们觉得这是“美”,那么我觉得没有一个玩家是无辜的,我们有今天,我们自己也要负起责任来。
和之前回答mhy的那个问题一样,我持相同态度,美术本身就是技术的一部分,没有好的审美底子,有再好的技术,连好看的花瓶都做不出来,做不出好游戏的。这些东西,难道我们只能等小而美的公司帮大家学会吗?我不知道答案,因为小而美的公司能不能活下去都是问题。现实很现实,但是还是要说,真的,不好看的东西,看到之后眼睛是不会发亮的。
光子工作室的技术演示感觉除了“我们会用UE4”了以外啥也没展示出来,上次的 《CODE: SYN》也一样。
总感觉2021年了还炫耀头发丝渲染的就有点过时了,2014年strand based hair就已经在游戏里出现了(大革命,古墓丽影),7年后还要靠着商业引擎自带feature然后作为“技术演示”就感觉没什么意思。
呃,怎么说呢,为了把肌肉和物理布料弄好一点,我们2个phd,3个TA,3个3D美术折腾了2年,用计算集群生成了几十万帧物理解算的肌肉和布料,尝试了十几种神经网络结构和传统机器学习算法,各种GAN,BatchNorm,PCA,傅里叶分解,然后剪枝,蒸馏,向量化,定点化,手改汇编优化,最后终于在有NPU的手机上实时跑起来,60fps不打折。
看到这个的技术demo里把MD解算的模型序列帧ABC直接拿来到UE里用于实时渲染,我一脸问号???这demo是演示了什么技术???
可能是向老板表示:"在收购UE的母公司几年后,我们现在学会用UE了"
设计的审美有时和市场的审美是脱节的,这个宣传视频是丑的批爆。但她的目的达到了,她迎合了不少人的审美。
做个宣传片,一定要tmd高大上,还必须是让人一眼摸不着头脑的,这样才能吸睛。整个细节拉满的出场那不就和他们身边一样了嘛,那怎么让他们能觉得震惊?
就有很多人喜欢瞎j8飘的丝带,带垂感的衣服,质感透明度厚度材质反光阴影细节都不重要,上面带点五颜六色的流光就行了,他们就爱这个。出了他们直接tmd买爆衣服质感算个j8,白,拉满的白,随便模拟点衣服的折叠,体现出慵懒就行。要个j8的细节,真以为他们懂西方的审美啊?又不是人人都能看懂美。
觉得西方流行的场景概设人物能在中国卖开?拜托,有这个想法的建议去做三年无学历要求的工作再来说话。
人物表情?就要死鱼脸,还必须死鱼脸,别的表情都不要,要的就是死鱼脸的不真实感,必须不像身边人的样子,qtmd真实感。有一个细节必须到位,就是眼睛必须必须必须朝着眉心收拢一些,或者说上眼睑必须朝着鼻尖收拢一些,要盖住一部分瞳孔才行。这点我是真不懂,有做游戏的大哥解释下,我这边玩很多游戏,人物都默认或者有这种脸型的选项。
先明白市场是什么样再说我们要做什么,而不是我们做了好东西要市场接受。如果接受并喜欢西方审美,那就做个能在西方小火 一波的东西再来看这边的。
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- 编辑:孙宏亮
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